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对对碰扑克牌、扑克对对碰游戏案例

2025-12-21 13:05:12

下面是一个基于Python和Pygame的扑克对对碰游戏实现方案:

游戏设计思路

核心玩法

  • 玩家需要在一副打乱的牌中找出相同的两张牌
  • 点击两张相同点数的牌即可消除这对牌
  • 在规定时间内消除所有牌即可获胜
  • 技术要点

  • 使用Pygame处理图形界面和用户交互
  • 随机生成和布局扑克牌
  • 实现卡牌的翻转动画效果
  • 计时系统和得分系统
  • 代码实现

    python

    import pygame

    import random

    import time

    import sys

    # 初始化pygame

    pygame.init

    # 屏幕设置

    WIDTH, HEIGHT = 800, 600

    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

    pygame.display.set_caption("扑克对对碰")

    # 颜色定义

    WHITE = (255, 255, 255)

    BLACK = (0, 0, 0)

    GREEN = (100, 200, 50)

    RED = (200, 60, 80)

    BLUE = (70, 130, 230)

    YELLOW = (240, 220, 90)

    # 卡片设置

    CARD_WIDTH, CARD_HEIGHT = 65, 85

    MARGIN = 15

    ROWS, COLS = 4, 10

    TOTAL_CARDS = ROWS * COLS

    # 确保牌数是偶数

    assert TOTAL_CARDS % 2 == 0, "卡牌总数必须是偶数

    class Card:

    def __init__(self, value, x, y):

    self.value = value # 牌的值,从1到13,代表A到K

    self.x = x

    self.y = y

    self.width = CARD_WIDTH

    self.height = CARD_HEIGHT

    self.revealed = False # 是否翻开

    self.matched = False # 是否已匹配

    self.flipping = False # 是否正在翻转

    self.flip_progress = 0 # 翻转进度

    def draw(self):

    # 绘制卡牌背景

    if self.matched:

    color = GREEN

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    else:

    color = BLUE

    # 绘制卡片主体

    pygame.draw.rect(screen, color, (self.x, self.y, self.width, self.height), border_radius=8)

    # 如果有翻转动画

    if self.flipping:

    progress = min(self.flip_progress / 30, 1.0)

    # 计算中间矩形的宽度

    middle_width = int(self.width * (1

  • abs(progress
  • 0.5) * 1.8))
  • if middle_width > 0:

    pygame.draw.rect(screen, BLACK,

    (self.x + (self.width

  • middle_width) // 2, self.y,
  • middle_width, self.height),

    border_radius=4)

    # 如果牌面朝上,绘制牌值

    elif self.revealed and not self.matched:

    # 绘制白色内部区域

    inner_margin = 5

    pygame.draw.rect(screen, WHITE,

    (self.x + inner_margin, self.y + inner_margin,

    self.width

  • 2 * inner_margin, self.height
  • 2 * inner_margin),
  • border_radius=5)

    # 根据牌值确定颜色和文本

    color = RED if self.value

    font = pygame.font.SysFont(None, 36)

    text = font.render(str(self.value % 14 if self.value % 14 != 0 else 13), True, color)

    text_rect = text.get_rect(center=(self.x + self.width // 2, self.y self.y + self.height // 2))

    screen.blit(text, text_rect)

    def update(self):

    if self.flipping:

    self.flip_progress += 1

    if self.flip_progress >= 30:

    self.flipping = False

    self.revealed = not self.revealed

    self.flip_progress = 0

    def is_hovered(self, pos):

    return self.x

    def flip(self):

    self.flipping = True

    class Game:

    def __init__(self):

    self.cards = []

    self.selected_cards = []

    self.can_select_select = True

    self.start_time = time.time

    self.game_time = 120 # 2分钟游戏时间

    self.score = 0

    self.init_cards

    def init_cards(self):

    # 生成成对的牌值

    card_values = [i for i in range(1, TOTAL_CARDS//2 + 1)]

    card_values *= 2

    random.shuffle(card_values)

    # 创建卡片对象

    self.cards.clear

    for i in range(TOTAL_CARDS):

    row = i // COLS

    col = i % COLS

    x = MARGIN + col * (CARD_WIDTH + MARGIN)

    y = MARGIN + row * (CARD_HEIGHT + MARGIN) + 40 # 留出顶部空间显示信息

    self.cards.append(Card(card_values[i], x, y))

    def draw(self):

    screen.fill(YELLOW)

    # 绘制标题和信息栏

    title_font = pygame.font.SysFont(None, 48)

    info_font = pygame.font.SysFont(None, 32)

    title_text = title_font.render("扑克对对碰", True, BLUE)

    screen.blit(title_text, (WIDTH // 2

  • title
  • title_text.get_width // 2, 10))
  • # 绘制时间和分数

    elapsed_time = max(0, self.game_time

  • (time.time
  • self.start_time))
  • minutes = int(elapsed_time // 60)

    seconds = int(elapsed_time % 60)

    time_text = info_font.render(f"时间: {minutes}:{seconds:02d}", True, BLACK)

    score_text = info_font.render(f"分数: {self.score}", True, BLACK)

    screen.blit(time_text, (20, 45))

    screen.blit(score_text, (WIDTH

  • 150, 45))
  • # 绘制所有卡片

    for card in self.cards:

    card.draw

    # 如果游戏结束,显示结果

    if self.is_game_over:

    result_font = pygame.font.SysFont(None, 72)

    if self.score >= TOTAL_CARDS // 2:

    result_text = result_font.render("恭喜你赢了!", True, GREEN)

    else:

    result_text = result_font.render("游戏结束", True, RED)

    screen.blit(result_text, (WIDTH // 2

  • result_text.get_width // 2, HEIGHT // 2
  • 50))
  • restart_font = pygame.font.SysFont(None, 32)

    restart_text = restart_font.render("点击任意位置重新开始", True, BLUE)

    screen.blit(restart_text, (WIDTH // 2

  • restart_text.get_width // 2, HEIGHT // 2 + 30))
  • def update(self):

    for card in self.cards:

    card.update

    # 检查选中的两张牌是否匹配

    if len(self.selected_cards) == 2 and not any(card.flipping for card in self.selected_cards):

    if self.selected_cards[0].value == self.selected_cards[1].value:

    value:

    # 匹配成功

    for card in self.selected_cards:

    card.matched = True

    self.score += 1

    else:

    # 不匹配,翻回去

    for card in self.selected_cards:

    card.flip

    self.selected_cards.clear

    self.can_select = True

    def handle_click(self, pos):

    # 如果游戏结束,重新开始

    if self.is_game_over:

    self.__init__

    return

    # 如果不能选择新卡,返回

    返回

    if not self.can_select:

    return

    for card in self.cards:

    if card.is_hovered(pos) and not card.revealed and not card.matched and not card.flipping:

    card.flip

    self.selected_cards.append(card)

    if len(self.selected_cards) == 2:

    self.can_select = False

    break

    对对碰扑克牌、扑克对对碰游戏案例

    def is_game_over(self):

    # 检查是否所有牌都已匹配或时间用完

    elapsed_time = time.time

  • self.start_time
  • return all(card.matched for card in self.cards) or elapsed_time > self.game_time

    def main:

    clock = pygame.time.Clock

    game = Game

    running = True

    while running:

    for event in pygame.event.get:

    if event.type == pygame.QUIT:

    running = False

    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

    game.handle_click(event.pos)

    game.update

    game.draw

    pygame.display.flip

    clock.tick(60)

    pygame.quit

    sys.exit

    if __name__ == "__main__":

    main

    游戏功能说明

    1. 游戏界面

  • 顶部 顶部显示游戏标题、剩余时间和当前分数
  • 中央区域显示4×10的扑克牌阵列
  • 2. 核心玩法

  • 点击两张相同的牌可以消除它们
  • 成功消除一对牌得1分
  • 游戏限时2分钟
  • 3. 胜利条件

  • 在时间内消除所有牌获胜
  • 超时则游戏失败
  • 4. 视觉效果

  • 卡牌有翻转动画效果
  • 已匹配的牌变为绿色
  • 游戏结束后显示结果和重新开始选项
  • 扩展建议

    1. 增加难度级别

  • 简单 简单模式:较少牌对,更多时间
  • 困难模式:更多牌对,更少时间
  • 2. 添加音效

  • 卡牌翻转声音
  • 匹配成功/失败音效
  • 背景音乐
  • 3. 增强视觉效果

  • 使用真正的扑克牌图像
  • 添加匹配成功的特效动画
  • 改进UI设计
  • 这个游戏案例展示了基本的游戏开发概念,包括状态管理、用户交互处理和简单的动画效果,可以作为学习游戏开发的入门项目。